Мацуда Коичи: WebGL: программирование трехмерной графики: Руководство

Мацуда Коичи: WebGL: программирование трехмерной графики: Руководство

(fb2, 494 страницы, 2 513 Kb)

Жанр : OpenGL и DirectX, 3D
Издательство : ДМК Пресс
Год издания : 2015

Аннотация:
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах ЗD-графику.

Добавить комментарий

Для отправки комментария вы должны авторизоваться.